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Identificadores

Así como en la vida real le ponemos nombres a las distintas cosas que nos rodean, en EsJS le ponemos nombres a las distintas partes de nuestro programa. A estos nombres los llamamos identificadores.

Un identificador es una secuencia de caracteres que identifica una variable, constante, función, clase, etc. En EsJS, los identificadores pueden contener letras, dígitos, guiones bajos (_) y signos de dólar ($), y deben comenzar con una letra, un guión bajo o un signo de dólar.

En el ejemplo de "Hola Mundo!" que vimos anteriormente, se hace uso de dos identificadores: consola y escribir. La consola es un objeto que representa la consola del navegador, y escribir es una función que permite escribir un mensaje en la consola.

consola.escribir("Hola Mundo!");

Es importante tener en cuenta que los identificadores son case sensitive, es decir, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, consola y Consola son dos identificadores distintos. Por lo tanto, el siguiente código generará un error:

Consola.escribir("Hola Mundo!");