Identificadores
Asà como en la vida real le ponemos nombres a las distintas cosas que nos rodean, en EsJS le ponemos nombres a las distintas partes de nuestro programa. A estos nombres los llamamos identificadores.
Un identificador es una secuencia de caracteres que identifica una variable, constante, función, clase, etc. En EsJS, los identificadores pueden contener letras, dÃgitos, guiones bajos (_
) y signos de dólar ($
), y deben comenzar con una letra, un guión bajo o un signo de dólar.
En el ejemplo de "Hola Mundo!" que vimos anteriormente, se hace uso de dos identificadores: consola
y escribir
. La consola
es un objeto que representa la consola del navegador, y escribir
es una función que permite escribir un mensaje en la consola.
consola.escribir("Hola Mundo!");
Es importante tener en cuenta que los identificadores son case sensitive, es decir, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, consola
y Consola
son dos identificadores distintos. Por lo tanto, el siguiente código generará un error:
Consola.escribir("Hola Mundo!");